《薩爾達傳說》是由宮本茂和手冢卓志設計,任天堂開發並於1986年首發的電子遊戲。遊戲設定於虛幻世界海拉爾,玩家操作主人公男孩林克,收集8塊智慧三角力量碎片,從反派伽農手中救出薩爾達公主。遊戲採用俯視視角,玩家必須操作林克在世界地圖與數個迷宮中移動、擊敗敵人並探索沿途的秘密。

  該遊戲是薩爾達傳說系列首部遊戲,也是任天堂暢銷作品,銷量超過650萬。遊戲多次入選最偉大或最具影響力遊戲榜單,並被視作電子角色扮演遊戲的靈魂先驅。遊戲有唯一一部後傳《林克的冒險》,多部前傳,以及眾多衍生作品;系列已成為任天堂最受歡迎的產品之一。

玩法  

    薩爾達傳說結合了動作、冒險與角色扮演遊戲的元素。玩家在遊戲中以俯視視角控制林克,在各種環境的大型戶外地圖上移動,地圖以切換滾動方式分割顯示。林克在遊戲開始時只有小盾,但進入第一幕地圖的洞窟就可獲得劍。在遊戲中,商人和居民等人會用有隱含意義的話語指引林克。這些人分散在世界地圖各處,並隱藏於洞窟、樹叢,或是牆壁與瀑布後。

  林克必須擊敗阻擋他前進的怪物,找出九個地下迷宮的入口。每個迷宮都由一系列獨特的、迷宮式的房間構成,房間以門或密道連接,且會由不同於地上世界的怪物守衛。林克還能將迷宮中有用的工具,如能收回遠處道具與麻痹敵人的飛鏢,或是有魔力的笛子收進道具庫。林克需先進入8個迷宮,在集齊8塊智之三角力碎片後,即可進入第9個迷宮營救薩爾達。前八個迷宮的完成順序有相當的自由,然而迷宮的難度有固定順序,同時進入或完成某些迷宮必須用到之前迷宮的道具。林克可以在世界地圖自由移動,隨時尋找與購買道具。這種靈活性可以讓遊戲以不同方式遊玩,比如在不拿劍的情況下對陣最終頭目。

  在完成遊戲後,玩家可進入「里薩爾達」模式,展開更具難度的挑戰。該模式重新布置了迷宮和道具布局,並提升了敵人難度。不過此困難「重玩」模式並非薩爾達的專利,少數遊戲也設有關卡完全不同的二次遊玩模式。里薩爾達可以在遊戲通關後開始,也可以直接創建名為「ZELDA」的存檔進入。

資料來源:薩爾達傳說 (遊戲) - 維基百科,自由的百科全書

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Zelda的永恆旅程

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