《基本介紹》

角色和情節重複

  遊戲每一個系列作都會出現相近的角色和遊戲流程,如薩爾達和林克就是每個作品都有出現,但有時候使用不同的名字,後來推出的作品,隨著新角色的加入

,這些角色都可能會以不同面貌、身份和性格在後續作品登場。和同公司的瑪利歐系列不同,除了洐生作品外,幾乎每一個作品的時間差距都甚遠,即使他們的名

和形象沒分別,但也是不同時代的人,只反映出遊戲系列作的一個宿命觀,也就是即使時代不同都有相似的角色存在、他們或有關係,玩家也可以把他們的連成

一線,當成他們家族的命運發展。

    系列作的遊戲流程常有相近之處,這往往在遊戲前半部份發生,例如部份作品都要求你收集三顆聖石,然後再進行一次考驗,遊戲就會進入高潮,接著玩家就

得收集某些東西,使林克幾乎每集都要拿的退魔之劍的力量發揮到最大,從而消滅或封印加農。

海拉爾王國

    一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以三角神力符號為主。首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型與地形都有所不同。軍事力量都偏向薄弱

,只有少數戴上裝甲的士兵守衛。海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達,有些版本裡薩爾達直接以國家統治者的身份登場,另外領土內一些亞人

族如哥隆族、索拉族等會自成一國。不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容。

    目前系列中出現三個不同時空背景的海拉爾王國,原因是在於時之笛三種不同結局而導致分裂為三大時間軸,分別是:

(一)時之勇者戰勝被改變的未來

  時之勇者林克成功擊敗並協同薩爾達與六賢者封印加農道夫後,被薩爾達送回七年前的孩提時光,幼年林克成功地向幼年薩爾達預警加農道夫的叛變,進而阻

了時之笛事件的發生。這也是後續作品穆修拉的假面、曙光公主、四人之劍+的故事背景。

(二)時之勇者戰勝仍持續的時空

  時之勇者林克成功擊敗並協同薩爾達封印加農道夫後,被薩爾達送回七年前的孩提時光,但現實時光仍持續進行的時代背景;幾百年後因為加農道夫的復活而時

之勇者並未如傳說一般再度回歸,在最終危難艱困的時候,海拉爾王將王國的未來命運託付給神,向三角神力許願要求封印海拉爾王國,只有少數被三角神力選中

的人們逃到山頂,結果海拉爾王國連同加農道夫就被大洪水淹沒沉睡在海洋深處。這也是後續作品風之律動、夢幻沙漏、大地汽笛的故事背景。

(三)時之勇者敗亡仍持續的時空

  時之勇者林克於最終決鬥中敗亡,加農道夫完成三角神力的蒐集,許願成為了魔王;最後在薩爾達與六賢者的努力之下,終於成功地將加農道夫與三角神力封印

在聖地。這也是後續作品眾神的三角神力、神祕果實、夢見島的故事背景。


主系列

1986年0221日_《薩爾達傳說》(FDS

1987年0114日_《薩爾達傳說 林克的冒險》(FDS

19911121日_《薩爾達傳說 眾神的三角神力》(SFC

1993年06月06日_《薩爾達傳說 夢見島》(GB

19981121日_《薩爾達傳說 時之笛》(N64

2000年0427日_《薩爾達傳說 穆修拉的假面》(N64

2001年0227日_《薩爾達傳說 神祕果實》(GBC專用)

20021213日_《薩爾達傳說 風之律動》(GC

2003年0314日_《薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍》(GBA

2004年0318日_《薩爾達傳說 四人之劍+》(GC

200411月04日_《薩爾達傳說 不可思議的帽子》(GBA

200612月02日_《薩爾達傳說 曙光公主》(GCWii

2007年0623日_《薩爾達傳說 夢幻沙漏》(DS

20091223日_《薩爾達傳說 大地汽笛》(DS

2011年0616日_《薩爾達傳說 時之笛 3D》(3DS

20111123日_《薩爾達傳說 天空之劍》(Wii

20131123日_《薩爾達傳說 風之律動 HD》(Wii U

20131122日_《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》(3DS

2015年0214日_《薩爾達傳說 穆修拉的假面 3D》(3DS

20151022日_《薩爾達傳說 三角神力三劍士》(3DS

2016年0310日_《薩爾達傳說 曙光公主HD》(Wii U

2017年03月03日_《薩爾達傳說 荒野之息》(Wii USwitch

 

資料來源:薩爾達傳說系列 - 維基百科,自由的百科全書

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Zelda的永恆旅程

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